ОФИC: Процесс создания
Original size 2480x3500

ОФИC: Процесс создания

PROTECT STATUS: not protected
31
0

Превиз и финальные шоты.
Автор: Дерябина Елена

Работа над проектом длилась год. Первые три месяца были посвящены разработке сюжета и концепт-артов, остальное время ушло на производство короткометражки.

Original size 800x390

Превизуализация и финальный шот

0

Превиз и финальные шоты.
Автор: Ваничкина Полина

Персонажи

Original size 3300x1800

В проекте два главных героя и четыре второстепенных. Все они создавались по классическому пайплайну: концепт-арт — скульпт — ретопология — риг — текстуринг.

Original size 3300x1800

Главный герой

Создание главного героя: скульптинг и текстуринг

Original size 3300x1800

Главная героиня

Несмотря на сторгую офисную атмосферу, все персонажи уникальны и колоритны, что и отражено в их образах.

Original size 800x450

Шейдинг персонажей в Unreal Engine 5

0

Второстепенные персонажи:
Блондинка, Босс, Лысый и Коллеги

Главный герой: скульптинг и текстуры — Дерябина Елена Главная героиня: скульптинг — Ваничкина Полина, текстуры — Дерябина Елена Блондинка: скульптинг — Синкина Дарья, текстуры — Дерябина Елена Лысый: скульптинг и текстуры — Ваничкина Полина Босс: скульптинг — Киселёва Екатерина, текстуры — Ваничкина Полина Коллеги: скульптинг — Пархомчук Анна, текстуры — Дерябина Елена

Риг и анимация

Сплайновая анимация.
Авторы слева направо: Пархомчук Анна, Киселева Екатерина

Риг персонажей был создан на основе Advanced Skeleton, а также доработан вручную для анимации подвижных элементов одежды и волос.

Original size 692x388

Сплайновая анимация.
Автор — Пархомчук Анна

Original size 800x450

Сплайновая анимация.
Автор — Пархомчук Анна

Original size 692x388

Сплайновая анимация.
Автор — Пархомчук Анна

Loading...

Всего создано 65 анимаций для 50 шотов, включающих бодимеханику, эмоции и даже липсинк.

Original size 692x388

Сплайновая анимация.
Автор — Киселева Екатерина

Original size 800x450

Сплайновая анимация.
Автор — Киселева Екатерина

Original size 692x388

Сплайновая анимация.
Автор — Киселева Екатерина

Loading...

Локации и сцены

Original size 800x450

Основная локация.
Автор: Ваничкина Полина

0

Основная локация.
Автор: Ваничкина Полина

Основное действие проекта происходит в большой детализированной локации офиса, также для некоторых отдельных шотов были созданы дополнительные пространства.

Второстепенные локации.
Автор: Дерябина Елена

Original size 1920x1080

Второстепенная локация города.
Автор: Дерябина Елена

Освещение, атмосфера и колористика были настроены вручную.

Loading...
Original size 800x450

Настройка освещения и колористики
Автор: Дерябина Елена

Пайплайн: концепт — блокинг — моделинг/текстуринг или заимствование ассетов — сборка и настройка освещения в Unreal Engine 5 — интегрирование анимации и эффектов — камера — рендер.

0

Пайплайн работы над сценой

Loading...

Также для проекта были созданы ассеты: каждый проработан и затекстурен под стилистику ролика.

0

Некоторые ассеты из локаций.
Авторы: Дерябина Елена, Киселева Екатерина, Синкина Дарья, Пархомчук Анна

VFX и постобработка

Для анимационного ролика было создано в общей сложности 11 визуальных эффектов различных степеней стилизации и был произведен композитинг всех шотов.

Loading...

Процедурный город был создан в Houdini с использованием Voronoi-фрагментации для генерации кварталов. На основе маски создаются участки, которые затем модифицируются через циклы, добавляя случайные трансформации. Сцена оптимизируется и экспортируется через ROP. Вся система адаптивна и легко настраивается.

Original size 800x450

Генерации города.
Автор: Синкина Дарья

Симуляция сминания предметов была создана через систему Vellum в Houdini. С помощью констрейнов создаются ограничения на отдельные учатки геометрии. В солвере запускается симуляция и геометрия сминается. Группы позволяют управлять, какие части будут деформироваться.

Эффект сминания предметов.
Автор: Синкина Дарья

Падающая капля, которая разбивается об голову была создана через флипсолвер. Для стилизационного падения были выкручены параметры surface tension, detect droplets, bounce и др.

0

Падающая капля
Автор: Синкина Дарья

Симуляция кофе была также создана через флипсолвер, на эмиттер был наложен нойз для неравномерного вытекания из фильтра.

Original size 800x450

Симуляция кофе.
Автор: Синкина Дарья

Статическое электричество было создано в UE5, с помощью уникального материала и системы Niagara. Эффект и его параметры редактируются, для вариативности образа.

Статическое электричество.
Автор: Синкина Дарья

Горение спутника было выполнено через pyro-симуляцию, и с помощью некоторых итераций она была перенесена в UE5, в котором был настроен материал для вольюма. В итоге вышел одновременно правдоподобный и стилизованый эффект горения спутника.

Original size 800x450

Эффект горения спутника.
Автор: Синкина Дарья

С помощью композитинга в программе Nuke был доработан финальный рендер. Во всех шотах была произведена цветокоррекция, был добавлен глоу, в некоторых шотах были использованы маски для выделения обьектов. На шотах со спутником с помощью трекинга была добавлена его вспышка.

Композитинг: до/после.
Автор: Синкина Дарья

Original size 800x450

Композитинг: до/после.
Автор: Синкина Дарья

Original size 800x450

Композитинг: до/после.
Автор: Синкина Дарья

Саунд-дизайн и озвучка

Звук для проекта создала Вера Фабрици, а голосом главного героя стал Derek.

Original size 926x290
Original size 3300x462
Chapter:
1
2
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more